王权没有永恒?这些年“父马可亲”的暴雪究竟“气跑”了哪些大佬?

而在这几年的游戏圈,以暴雪为话题的讨论从未停止过,在年初《魔兽争霸3重制版》“荣登”M站评分最差游戏,更直接将暴雪推到了风口浪尖。

有关《魔兽争霸3重制版》口碑不佳的直接原因,X博士在这里不想多说什么了。

从暴雪与外包公司的集体反馈来看,大家都没做错什么,对于重制版也都尽心尽力去制作了。大量问题集中于人员对接与团队成员的管理,加上动视方面的施压,使得这款游戏以一个相当粗糙的方式与玩家见面了。究竟该去责怪谁,确实很难去厘清。

毕竟所有人的初衷,都是希望《魔兽争霸3重制版》可以变成一款对得起情怀与期望的佳作,而不是变成一个“父马可亲”的作品。

今天X博士来跟大家聊一聊,《魔兽争霸3重制版》口碑崩坏的潜在因素,或者说暴雪这几年来被口诛笔伐的真正原因——那些被他“气跑”的诸位大佬们!

暴雪在游戏开发史上犯下最大的错误,莫过于斥7亿巨资打造7年《泰坦》项目(一款比魔兽更好玩的RPG游戏),最后却因为游戏性太过超前的问题,导致这一项目胎死腹中。

彼时暴雪招牌PRG游戏《魔兽世界》的核心制作人马克·科恩,也疑似参与了《泰坦》项目。

因为玩家惊奇地发现,暴雪后来用泰坦的边角料做出的《守望先锋》,竟与马克离职后创建的Red 5工作室的首款射击类RPG游戏《火瀑》存在大量雷同的设计元素。多布雷

但是《火瀑》这款游戏掀起的波澜极小,主要是由于早期在开发上游戏并未设定副本等RPG玩法必备要素,使得玩家在体验过后极容易产生审美疲劳。

这也可以解释为何耗费大量人力物力的《泰坦》会被强行终止了——摆脱了传统RPG玩法的《火瀑》,显然没有得到市场的认可。

马克·科恩另一项大佬级别的成就,就是亲自率领百万级的美服喷子,在暴雪无意推出怀旧服的时候,他强行“攻陷”整个《魔兽世界》项目组,将写满25万玩家签名的请愿书重重甩在暴雪的脸上,最终促成了魔兽世界怀旧服的开启。

因为暴雪早年在推广星际与魔兽联机对战时遇上难题,这位早年参与《魔兽争霸2:黑暗之潮》、《暗黑破坏神》图像设计、《魔兽争霸3:混乱之治》3D渲染引擎开发的大佬,灵机一动提出了战网的概念,成为暴雪的首席战网架构工程师。

麦克·欧·布莱恩对于暴雪的贡献是难以计算的,不论从沿用至今的战网平台,还是早年间风靡全球的星际与魔兽电竞比赛,均得利于他将局域网拓宽到广域网的创新性思维。

不过他由于在《魔兽世界》的开发中,与暴雪发生了理念上的冲突,随后拉上了斯崔恩(《魔兽世界》首席程序员)、沃亚特这两位暴雪员工跳槽创办ArenaNet公司(《星际争霸》首席程序员),推出了MMORPG《激战》系列游戏,想要超越《魔兽世界》。

还别说,激战2在国内外刚推出的时候还火过一阵,但因为盗号事件以及过于公平超前的游戏理念,终究沦落到如今这样不温不火的境地。

在2018年暴雪嘉年华发生噩梦级“手机事件”后,暗黑之父大卫·布雷维克再次进入了玩家的眼帘。

作为北方暴雪总裁、《暗黑破坏神》前两部作品的首席设计师,大卫·布雷维克曾公开反对过暴雪将暗黑系列IP手游化的做法。

只可惜在北方暴雪被维旺迪收购后,这位年少轻狂的设计师,因为公司发展方向与维旺迪领导意见不合直接负气出走,导致了暗黑后续作品的口碑逐渐与粉丝预期发生偏离。

而大卫·布雷维克也在《地狱之门:伦敦》、《指环王OL》、《漫威英雄传》这样的作品中走走停停,难以推出可以力压暗黑的新作。

同样被誉为“暗黑之父”的还有麦克斯.舍费尔,当初与大卫·布雷维克一同负气出走,并共同设计了《地狱之门:伦敦》。

但在作品销量不佳之际,这位坚持ARPG游戏玩法的设计师并没有向大卫那样选择成为RPG总监的职位,而是坚定奋斗在游戏IP的创作中,后组建了符文游戏室。

在他的坚持下,《火炬之光》系列作品终于面世了。从一些暗黑老粉心目中,《火炬之光》才是正统的暗黑系列续作。

以上四位暴雪大佬,都是新闻报道中较冷门,但均是对暴雪发展居功至伟的存在。

除此之外,暴雪创始人麦克·莫汉(Mike Morhaime)、联合创始人兼首席开发官弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)、炉石之父本·鲍勃(Ben Brode,就是酒馆战棋那个鲍勃)、星际争霸首席制作人罗伯特·帕尔多(Robert Pardo)、守望先锋联赛主席奈特·南泽(Nate Nanzer)等诸多骨干成员全都离开了暴雪。

王权没有永恒,在《魔兽争霸3重制版》销量不佳的背后,没有一片雪花是无辜的!

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